Oznaczenia

  • Żużel (Indywidualne Mistrzostwa Polski)

    KL
    Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów. Zaliczone są wszystkie biegi zawodnika.

    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg

    Ukryj info

  • Rozrywka

    Taniec z Gwiazdami: Za końcowe rozstrzygnięcie uznaje się werdykt końcowy ( eksperci oraz głosy telewidzów). Późniejsze rozstrzygnięcie, np. rezygnacja zawodnika z dalszych występów, nie mają wpływu na wynik końcowy.

    Ukryj info

  • ŻUŻEL-GP CHALLENGE

    Z - Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju
    KL - Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez dodatkowych biegów)
    0 - oznacza równą liczbę punktów zdobytą przez obu zawodników
    ZASTRZEŻENIE Zakłady jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują  przynajmniej w jednym biegu

    Ukryj info

  • Specjalne EKSPERT

    PEWNIAK - zakład polega na wytypowaniu, czy wszystkie wymienione w nim drużyny odniosą w swoich meczach zwycięstwo.

    RYZYKO - zakład polega na wytypowaniu, czy wszystkie wymienione w nim drużyny poniosą w swoich meczach porażki.

    Uwaga: Zdarzeń z zakresu oferty Specjalne Ekspert nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty W przypadku gdy mecz którejś z wymienionych drużyn nie odbędzie się bądź zostanie przerwany i nie zostanie dokończony/rozegrany w przeciągu 2 dni od pierwotnej daty rozpoczęcia, cały zakład zostanie unieważniony.

    Na jednym kuponie można zagrać maksymalnie 3 zdarzenia z oferty Specjalnej EKSPERT

    Ukryj info

  • SPECJALNE Liga Mix'u

    OFERTA SPECJALNA - TYLKO Z KARTĄ LIGI MIX'U
    Specjalna oferta 20 najpopularniejszych wydarzeń w bieżącym tygodniu przygotowana specjalnie dla Uczestników Ligi Mix'u. Zdarzenia z tej oferty posiadają wyższe kursy w stosunku do oferty głównej,
    Minimalna opłata za kupon ze zdarzeniami z tej oferty to 20 zł.
    UWAGA! Zdarzeń z zakresu Oferty specjalnej nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty
     

    Ukryj info

  • Kurs Dnia

    KURS DNIA - Codziennie w ofercie jedno wybrane zdarzenie z wyższym kursem.

    Uwaga - można to zdarzenie łączyć z pozostałymi pozycjami z oferty.

    Ukryj info

  • Superoferta

    SUPERSZÓSTKA - Codziennie w ofercie wyższe kursy na wybrane 6 zdarzeń.
    UWAGA! Minimalna ilość zdarzeń na kuponie to 3 zdarzenia. Superszóstki nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty.


    WIRTUALNY MECZ -
    należy wytypować, która z drużyn zdobędzie większą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach, gdzie:
    1 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu,
    0 - oznacza, że obie drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach,
    2 - oznacza, że wiecej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na drugim miejscu.
    UWAGA!  Zdarzeń z zakresu Wirtualny mecz nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. Jeżeli jeden lub obydwa mecze z danej pary nie odbędą się lub zostaną przerwane, wówczas zdarzenie takie zostaje unieważnione. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry.

    Ukryj info

  • Piłka nożna

    Piłka nożna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    1/2
    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu

     

    II Poł.
    Należy wytypować wynik drugiej połowy meczu

     

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


     

     

    I Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    II Poł. LB
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie, gdzie:
    1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej


    LB /0-1 / 2-3 / 4+/
    Należy wytypować ile goli padnie w meczu lub ile goli strzeli podana drużyna, gdzie:
    1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
    0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
    2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli


    1P. LB / 0 / 1 / 2+/
    Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że w pierwszej połowie nie zostanie strzelona bramka
    0 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony jeden gol
    2 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 2 lub więcej goli


    A
    Awans - Należy wytypować drużynę, która uzyska awans (łącznie z ewentualną dogrywką lub/i serią rzutów karnych)


    GM/1-30/31-60/61-K/
    Należy wytypować, w której minucie padnie pierwszy gol w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że 1 - 30 min.
    0 – oznacza, że 31 - 60 min.
    2 – oznacza, że 61 min. do końca meczu
    UWAGA! Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady będą przegrane, a wynik zdarzenia będzie oznaczony jako 12


    G
    Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w mecz (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez bramek
    2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu


    gol 0-15m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych piętnastu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    gol 0-30m.
    Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych trzydziestu minut meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że padnie
    2 – oznacza, że nie padnie


    podwójna szansa
    Należy wytypować, czy dany wynik padnie do przerwy lub/i jako końcowy, gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna podana na pierwszym miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu
    0 – oznacza, że remis będzie do przerwy lub/i na koniec meczu
    2 – oznacza, że drużyna podana na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu


    obie druż. SN
    Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola, gdzie:
    1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola
    2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędzie


    więcej goli 1P / = / 2P
    Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
    0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
    2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczu


    SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zdobędzie gola
    2 – oznacza, że nie zdobędzie gola


    1P. SN1
    Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu
    2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w pierwszej połowie meczu


    SN
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że strzeli
    2 – oznacza, że nie strzeli
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczu


    SN co najmniej dwa gole
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej dwa gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych)
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczu


    rezerwowy strzeli gola TAK / NIE
    Należy wytypować, czy zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
    1 – oznacza, że zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w regulaminowym czasie gry
    2 – oznacza, że zawodnik rezerwowy nie strzeli bramki w regulaminowym czasie gry


    DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy meczu bez ewentualnej dogrywki i/lub serii rzutów karnych


    1P. DW
    Należy wytypować dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy meczu


    wygra do zera TAK/NIE
    Należy wytypować, czy dana drużyna wygra mecz do zera (w regulaminowym czasie), gdzie:
    1 – oznacza, że dana drużyna wygra mecz do zera w regulaminowym czasie
    2 – oznacza, że dana drużyna nie wygra meczu do zera w regulaminowym czasie


    RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    1P. RR
    Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w pierwszej połowie meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ RR
    Należy wytypować, która drużyna będzie wykonywać więcej rzutów rożnych w meczu, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą liczbę rzutów rożnych
    2 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscu


    ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna, w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    Ż. Kartka
    Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma podany zawodnik, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli dany zawodnik wystąpi w meczu


    1P. ŻK
    Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w pierwszej połowie meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna/podany zawodnik w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej


    KTO WIĘCEJ ŻK
    Należy wytypować, która drużyna otrzyma więcej żółtych kartek, gdzie:
    1 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza równą ilość żółtych kartek
    2 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu


    KTO PIERWSZY ŻK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza, że w meczu nie będzie żółtych kartek
    2 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu

     

    Uwaga: w zakładach dotyczących żółtych kartek, druga żółta, w konsekwencji czerwona kartka, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku danego zakładu.


     

    SPALONE (np. Polska-Niemcy Spalone 5,5)

    Należy wytypować, ile będzie odgwizdanych spalonych w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę spalonych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę spalonych większą od wyznaczonej

     


    posiadanie piłki (kto więcej)
    Należy wytypować, która drużyna będzie częściej w posiadaniu piłki (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza taki sam procent posiadania piłki obydwu drużyn
    2 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na drugim miejscu


    LB zmian
    Należy wytypować liczbę zmian w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej
    UWAGA! Zakładu tego nie można łączyć na jednym kuponie z zakładami na liczbę zmian w innych meczach


    LB zmian 1P.
    Należy wytypować liczbę zmian w pierwszej połowie meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej


    kto 1-sza zmiana
    Należy wytypować, która drużyna przeprowadzi pierwszą zmianę, gdzie:
    1 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    0 – oznacza mecz bez zmian zawodników
    2 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na drugim miejscu


    Czerwona kartka
    Należy wytypować, ile czerwonych kartek będzie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę czerwonych kartek mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę czerwonych kartek większą od wyznaczonej

     

    Uwaga: czerwona kartka uzyskana w wyniku dwóch żółtych kartek, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku zakładów dotyczących czerwonych kartek.


    KTO PIERWSZY CZK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma czerwoną kartkę, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu.
    UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie czerwonych kartek


    Rzut karny
    Należy wytypować, ile rzutów karnych będzie w meczu, gdzie:
    1 – oznacza liczbę rzutów karnych mniejszą od wyznaczonej
    2 – oznacza liczbę rzutów karnych większą od wyznaczonej


    KTO PIERWSZY RK
    Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywać rzut karny, gdzie:
    1 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
    2 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na drugim miejscu
    UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie rzutu karnego


    (HT/FT.)
    Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
    (HT/FT.) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
    (HT/FT.) 0/0 – remis do przerwy/remis
    (HT/FT.) 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
    (HT/FT.) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
    (HT/FT.) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz

     

    KZ

    Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki (bez dogrywki i serii rzutów karnych).

    1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
    2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscu

     

    Handicap i Handicap 3-drogowy

    Oznacza handicap przyznany drużynie teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych bramek.

     

    SN12

    Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramki w obu połowach meczu (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) , gdzie:
    1 – oznacza, że drużyna zdobędzie bramki w obu połowach
    2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie bramki w którejś z połów meczu

     

    Celne strzały (kto więcej)

    Należy wytypować, która drużyna odda więcej celnych strzałów na bramkę przeciwnika (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na pierwszym miejscu

    0 - oznacza, że obie drużyny oddadzą taką samą liczbę celnych strzałów

    2 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na drugim miejscu


    celne strzały druż.

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę przeciwnika odda drużyna (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej

    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Celne strzały w meczu

    Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę oddadzą obie drużyny (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:

    1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej

    2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej


    Rozstrzygnięcie w reg. czasie
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasie


    Rozstrzygnięcie w dogrywce
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywce


    Rozstrzygnięcie w karnych
    W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w karnych


     

    ZASADY ŁĄCZENIA ZDARZEŃ W RAMACH OFERTY NA DANY MECZ

    1) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć z zakładem strzeli/nie strzeli na drużynę przeciwną [np. Niemcy SN1]

    2) Zakład na to, że dany zawodnik strzeli/nie strzeli gola [np. Smolarek (Polska) SN] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców [np. Klose (Niemcy) SN]

    3) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców drużyny przeciwnej [np. Klose (Niemcy) SN]

    4) Zakłady na rzuty rożne [np. Polska-Niemcy RR 11,5 oraz Polska-Niemcy 1P.RR 4,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz innych zakładów na rzuty rożne

    5) Zakłady na liczbę żółtych kartek [np. Polska-Niemcy ŻK 4,5; Polska-Niemcy 1P. ŻK 1,5;  Polska ŻK 2,5; Niemcy ŻK 1,5; Wasilewski ŻK 0,5; Frings ŻK 0,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na żółte i czerwone kartki (wyjątek: można łączyć między sobą zakłady na to, że zawodnicy dostaną żółtą kartkę np. Wasilewski ŻK 0,5 oraz Frings ŻK 0,5)

    6) Zakłady na liczbę zmian [np. Polska-Niemcy LB zmian 4,5, Polska-Niemcy LB zmian 1P. 0,5 oraz Polska-Niemcy kto 1-sza zmiana] można łączyć ze wszystkim zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na zmiany


    Pozostałe zakłady na dany mecz są wzajemnie wspierające, a więc nie można ich łączyć na jednym kuponie.


    UWAGA! Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane powyżej zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.


    UWAGA! W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, wartość podana w nawiasie przy danej parze np. Legia-Wisła Kr. (1:1) oznacza wynik pierwszego meczu rozegranego pomiędzy tymi drużynami.

    Ukryj info

  • Piłka plażowa

    Piłka plażowa: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    1/3
    Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania, gdzie:
    1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu bedzie wygrywać po pierwszej tercji,
    0 - oznacza, że po pierwszej tercji spotkania będzie remis,
    2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji.

    Ukryj info

  • Handicap

    H (...-...)
    Oznacza handicap przyznany drużynie (zawodnikowi) teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli/punktów/setów
    (patrz
    $17 ust. 11 regulaminu zakładów bukmacherskich TOTO-MIX)

    Ukryj info

  • Hokej

    Hokej: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dana drużyna w całym turnieju lub w poszczególnych grupach, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo

    0 - oznacza miejsce od 1 do 2

    2 - oznacza miejsce od 1 do 3

    UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.

     

     1/3
    Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania

    2/3
    Należy wytypować wynik drugiej tercji spotkania

    3/3
    Należy wytypować wynik trzeciej tercji spotkania


    G1
    Kto strzeli pierwszą bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
    0 - oznacza mecz bez bramek 
    2 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB1
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB2
    Należy wytypować liczbę goli w drugiej tercji meczu, gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

    LB3
    Należy wytypować liczbę goli w trzeciej tercji meczu , gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

    LB drużyna
    Należy wytypować liczbę goli w meczu dla podanej drużyny (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej 

     

     

    LS

    Należy wytypować liczbę strzałów na bramki (shots on goal) oddanych łącznie przez obie drużyny w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:

    1 - oznacza (podaną liczbę strzałów) lub mniej        
    2 -oznacza (podaną liczbę strzałów) lub więcej 

     

    A
    Należy wytypować drużynę, która uzyska awans

    SN1
    Należy wytypować czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 - oznacza, że strzeli 
    2 - oznacza, że nie strzeli

    G/A
    Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola lub zdobędzie asystę w meczu (łącznie z  ewentualną dogrywką), gdzie:
    1 – oznacza że tak
    2 – oznacza że nie

    KL PKT
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w meczu  (łącznie z ewentualną dogrywką) do tzw: "punktacji kanadyjskiej" (1gol=1punkt, 1asysta=1punkt), gdzie:
    0 - oznacza, że wymienieni zawodnicy zdobędą tyle samo punktów zw.

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi)
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony. 


     

    dogrywka  TAK/NIE

    Należy wytypować czy w meczu dojdzie do dogrywki (OT) , gdzie:

    1 – oznacza że tak
    2 – oznacza że nie

    Ukryj info

  • Koszykówka

    Koszykówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

     

     

     MŚ 2010 MĘŻCZYZN-KTO LEPSZY KLAS.KOŃCOWA

    UWAGA: W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez obie drużyny z podanej pary , zakład zostaje

                    unieważniony. (zwrot stawki)

     

     

     

    KL
    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą ilość punktów (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę punktów uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)

    KLA
    Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą liczbę asyst (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
    0 - oznacza tę samą liczbę asyst uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)

    SP1
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP1/2
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny do połowy meczu, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP1/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby


    SP2/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w drugiej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP3/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w trzeciej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    SP4/4
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w czwartej kwarcie meczu , gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

     

    H1/2
    Należy wytypować  wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H2/4
    Należy wytypować  wynik drugiej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej

    H3/4
    Należy wytypować  wynik trzeciej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej


    H4/4
    Należy wytypować  wynik czwartej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej

     

    1/2
    Należy wytypować  wynik pierwszej połowy meczu


    1/4
    Należy wytypować  wynik pierwszej kwarty meczu

    AST
    Należy wytypować, ile asyst w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości asyst od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości asyst
    2 - oznacza zdobycie większej ilości asyst od określonej liczby

    PKT
    Należy wytypować, ile punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości punktów
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby

    ZB
    Należy wytypować ile zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości zbiórek od określonej liczby
    0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości zbiórek
    2 - oznacza zdobycie większej ilości zbiórek od określonej liczby

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką)

    PKT i ZB
    Należy wytypować, ile punktów i zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie:
       a) mniejszej ilości punktów
       b) mniejszej ilości zbiórek
       c) mniejszej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby

    Ukryj info

  • Piłka ręczna

    Piłka ręczna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    LB
    Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych), gdzie:
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    LB P/N
    Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
    1 - oznacza parzystą sumę goli
    2 - oznacza nieparzystą sumę goli

    LB 1P
    Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie meczu, gdzie: 
    1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej

    1/2
    Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu

    KZ
    Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi).   
             
    UWAGA! (dot. KZ) W przypadku, kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony

    Ukryj info

  • Siatkówka

    Siatkówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.

     

    1 Set
    Należy wytypować która drużyna wygra pierszego seta w meczu

    5 set
    Należy wytypować, czy w danym meczu będzie 5 set:
    1 - TAK
    2 - NIE

    SP 1set
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w całym meczu, gdzie:
    1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
    2 - oznacza sumę powyżej podanej wartości

    DW
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)

    Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów

    UWAGA!! Zakłady w europejskich pucharach grane są bez złotego seta.

     

    Ukryj info

  • Baseball, curling, lacrosse

    SP
    Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonej

    LB
    Należy wytypować sumę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
    1 - oznacza liczbę bramek poniżej wyznaczonej
    2 - oznacza liczbę bramek powyżej wyznaczonej

     

    UWAGA! Wszystkie zakłady są zawierane na ostateczny wynik meczu (z uwzględnieniem ewentualnej dogrywki)

    Ukryj info

  • Tenis

    1set
    Należy wytypować kto wygra pierszego seta w meczu

    DW
    Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)

    IG
    Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczby

    IS (3/4/5)
    Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 3 setach
    0 - oznacza że w 4 setach
    2 - oznacza że w 5 setach

    IS (2/3)
    Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
    1 - oznacza że w 2 setach
    2 - oznacza że w 3 setach

    Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów

    ZASTRZEŻENIE: W przypadku niedokończenia meczu (np. w tenisie krecz jednego z zawodników) zakłady obejmujące takie zdarzenie zostają unieważnione.

     

    Ukryj info

  • Żużel (liga Polska)

    KL
    Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych)
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu

    PKT
    Należy wytypować, ile punktów (bez punktów bonusowych) w pięciu pierwszych startach zdobędzie dany żużlowiec, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć)


    UWAGA!
    Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe i tzw. "jokery"

    Ukryj info

  • Żużel (liga Szwedzka)

    KL
    Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych)
    UWAGA! Zakład jest ważny,jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu. 

    PKT
    Należy wytypować,ile punktów (bez punktów bonusowych) w pięciu pierwszych startach zdobędzie dany żużlowiec,gdzie:
    1- oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
    2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
    UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć).

    UWAGA! Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe 

     

    Ukryj info

  • Żużel Grand Prix

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej

    M
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany żużlowiec w końcowej klasyfikacji zawodów, gdzie:
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
    0 - oznacza miejsca od 1 do 4
    2 - oznacza miejsca od 1 do 8

    KL1
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów do klasyfikacji Grand Prix, gdzie:
    0 - oznacza równą liczbę punktów zdobytą przez obu zawodników
    ZASTRZEŻENIE: Zakłady jest ważny jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg

    Ukryj info

  • Żużel (Drużynowy Puchar Świata)

    KL
    Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów (punkty joker liczone pojedynczo).
    Zaliczane są wszystkie biegi zawodnika.

    PKT  - należy wytypować ile punkótw zdobędzie zawodnik w pierwszych pięciu startach  (punkty joker liczone pojedynczo).

    Ukryj info

  • Motocykle - klasa 125cc, klasa 250cc, klasa GP

    Z
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej

    M
    Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany kierowca w wyścigu gdzie:
    1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
    0 - oznacza miejsca od 1 do 3
    2 - oznacza miejsca od 1 do 5

    KL1
    Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

    UWAGA! Zakłady są ważne, jeśli kierowca stanie na polu startowym przed startem do wyścigu

    Ukryj info

  • Formuła 1

    WP
    Należy wytypować, czy dany kierowca wygra wyścig, gdzie:
    1 - oznacza, że wygra
    2 - oznacza, że wygra inny kierowca

    M
    Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany kierowca w wyścigu, gdzie:

    1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu

    0 - oznacza miejsce od 1 do 3

    2 - oznacza miejsce od 1 do 6

    10 - oznacza miejsce od 1 do 10


    KL1
    Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
    UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony

    KLT
    Który z zespołów fabrycznych zdobędzie więcej punktów w wyścigu. W przypadku równej ilości punktów następuje zwrot stawki.

    SKL
    Należy wytypować czy dany kierowca zostanie sklasyfikowanych w wyścigu, gdzie:
    1 - zostanie
    2 - nie zostanie
    UWAGA! Do wyścigu zaliczane jest okrążenie 0 (zerowe)

     

    Ukryj info

  • Snooker

    1 frame

    Należy wytypować, który z zawodników wygra pierwszego frama

     

    IF

    Należy wytypować ile w meczu będzie framów, gdzie:

    1- oznacza mniej od podanej wartości

    2- oznacza więcej od podanej wartości

     

    H - handicap dotyczy ilości framów

     

    Ukryj info

  • Lekkoatletyka

    WP
    Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
    1 - wygra
    2 - przegra

    KL
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w finale konkurencji

    KLR
    Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników uzyska lepszy rezultat (w centymetrach, sekundach) w finale konkurencji, gdzie:
    0 - oznacza ten sam rezultat u obu zawodników

    R
    Należy wytypować, czy rezultat uzyskany przez zwycięzcę konkurencji będzie:
    1 - gorszy od podanego
    0 - równy
    2 - lepszy od podanego

    UWAGA!
    - W przypadku rozgrywania kilku finałów konkurencji, zakłady dotyczą zawsze finału A
    - (KL) - w przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch lub więcej zawodników o rozstrzygnięciu zakładu decyduje kolejność nazwisk zawodników wymienionych w zdarzeniu (licząc od lewej strony)

    Ukryj info

  • M - miejsca

    M - należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik/zespół w przedziale miejsc określonych i  podanych w ofercie. Dostępne są opcje 1 0 2 10 02 12. W zależności od dyscypliny podane przedziały miejsc mogą być różne poszczególnych dyscyplin.

    Ukryj info

Wybierz dni:

    Pozostałe dni (6)

  • KURS TYGODNIA-BOKS (3)

    Wybierz rozgrywki:

  • SPECJALNE LIGA MIXU (15)

    Wybierz rozgrywki:

  • SPECJALNE SEZONOWE (GR. WYŁĄCZNA) (49)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA NOŻNA (1847)

    Wybierz rozgrywki:

  • HOKEJ (176)

    Wybierz rozgrywki:

  • HOKEJ NA TRAWIE (1)

    Wybierz rozgrywki:

  • PIŁKA RĘCZNA (11)

    Wybierz rozgrywki:

  • KOSZYKÓWKA (47)

    Wybierz rozgrywki:

  • BASEBALL (36)

    Wybierz rozgrywki:

  • FUTBOL AMERYKAŃSKI (45)

    Wybierz rozgrywki:

  • TENIS (41)

    Wybierz rozgrywki:

  • MMA (2)

    Wybierz rozgrywki:

  • BOKS (14)

    Wybierz rozgrywki:

  • SNOOKER (8)

    Wybierz rozgrywki:

  • FORMUŁA 1 (82)

    Wybierz rozgrywki:

Do góry