TOTO-Mix Menu
Dziś jest: Wtorek 07/09/2010
Oznaczenia
-
Żużel (Indywidualne Mistrzostwa Polski)
KL
Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów. Zaliczone są wszystkie biegi zawodnika.UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg
-
Rozrywka
Taniec z Gwiazdami: Za końcowe rozstrzygnięcie uznaje się werdykt końcowy ( eksperci oraz głosy telewidzów). Późniejsze rozstrzygnięcie, np. rezygnacja zawodnika z dalszych występów, nie mają wpływu na wynik końcowy. -
ŻUŻEL-GP CHALLENGE
Z - Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju
KL - Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez dodatkowych biegów)
0 - oznacza równą liczbę punktów zdobytą przez obu zawodników
ZASTRZEŻENIE Zakłady jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują przynajmniej w jednym biegu -
Specjalne EKSPERT
PEWNIAK - zakład polega na wytypowaniu, czy wszystkie wymienione w nim drużyny odniosą w swoich meczach zwycięstwo.
RYZYKO - zakład polega na wytypowaniu, czy wszystkie wymienione w nim drużyny poniosą w swoich meczach porażki.
Uwaga: Zdarzeń z zakresu oferty Specjalne Ekspert nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. W przypadku gdy mecz którejś z wymienionych drużyn nie odbędzie się bądź zostanie przerwany i nie zostanie dokończony/rozegrany w przeciągu 2 dni od pierwotnej daty rozpoczęcia, cały zakład zostanie unieważniony.
Na jednym kuponie można zagrać maksymalnie 3 zdarzenia z oferty Specjalnej EKSPERT
-
SPECJALNE Liga Mix'u
OFERTA SPECJALNA - TYLKO Z KARTĄ LIGI MIX'U
Specjalna oferta 20 najpopularniejszych wydarzeń w bieżącym tygodniu przygotowana specjalnie dla Uczestników Ligi Mix'u. Zdarzenia z tej oferty posiadają wyższe kursy w stosunku do oferty głównej,
Minimalna opłata za kupon ze zdarzeniami z tej oferty to 20 zł.
UWAGA! Zdarzeń z zakresu Oferty specjalnej nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty -
Kurs Dnia
KURS DNIA - Codziennie w ofercie jedno wybrane zdarzenie z wyższym kursem.
Uwaga - można to zdarzenie łączyć z pozostałymi pozycjami z oferty.
-
Superoferta
SUPERSZÓSTKA - Codziennie w ofercie wyższe kursy na wybrane 6 zdarzeń.
UWAGA! Minimalna ilość zdarzeń na kuponie to 3 zdarzenia. Superszóstki nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty.
WIRTUALNY MECZ - należy wytypować, która z drużyn zdobędzie większą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach, gdzie:
1 - oznacza, że więcej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu,
0 - oznacza, że obie drużyny zdobędą taką samą liczbę bramek lub punktów w swoich meczach,
2 - oznacza, że wiecej bramek lub punktów zdobędzie drużyna wymieniona na drugim miejscu.
UWAGA! Zdarzeń z zakresu Wirtualny mecz nie można łączyć z pozostałymi zdarzeniami z oferty. Jeżeli jeden lub obydwa mecze z danej pary nie odbędą się lub zostaną przerwane, wówczas zdarzenie takie zostaje unieważnione. Zakłady przyjmowane są wyłącznie na regulaminowy czas gry. -
Piłka nożna
Piłka nożna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczuII Poł.
Należy wytypować wynik drugiej połowy meczuLB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejI Poł. LB
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie, gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejII Poł. LB
Należy wytypować liczbę goli w drugiej połowie, gdzie:
1 – oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 – oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonejLB /0-1 / 2-3 / 4+/
Należy wytypować ile goli padnie w meczu lub ile goli strzeli podana drużyna, gdzie:
1 – oznacza, że zostanie strzelonych 0 lub 1 gol,
0 – oznacza, że zostanie strzelonych 2 lub 3 gole,
2 – oznacza, że zostanie strzelonych 4 lub więcej goli1P. LB / 0 / 1 / 2+/
Należy wytypować ile goli padnie w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza, że w pierwszej połowie nie zostanie strzelona bramka
0 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelony jeden gol
2 – oznacza, że w pierwszej połowie zostanie strzelonych 2 lub więcej goliA
Awans - Należy wytypować drużynę, która uzyska awans (łącznie z ewentualną dogrywką lub/i serią rzutów karnych)GM/1-30/31-60/61-K/
Należy wytypować, w której minucie padnie pierwszy gol w meczu, gdzie:
1 – oznacza, że 1 - 30 min.
0 – oznacza, że 31 - 60 min.
2 – oznacza, że 61 min. do końca meczu
UWAGA! Jeśli w meczu nie padnie żaden gol, wszystkie zakłady będą przegrane, a wynik zdarzenia będzie oznaczony jako 12G
Należy wytypować, która drużyna strzeli pierwszego gola w mecz (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
0 – oznacza mecz bez bramek
2 – oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscugol 0-15m.
Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych piętnastu minut meczu, gdzie:
1 – oznacza, że padnie
2 – oznacza, że nie padniegol 0-30m.
Należy wytypować, czy padnie bramka w przeciągu pierwszych trzydziestu minut meczu, gdzie:
1 – oznacza, że padnie
2 – oznacza, że nie padniepodwójna szansa
Należy wytypować, czy dany wynik padnie do przerwy lub/i jako końcowy, gdzie:
1 – oznacza, że drużyna podana na pierwszym miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczu
0 – oznacza, że remis będzie do przerwy lub/i na koniec meczu
2 – oznacza, że drużyna podana na drugim miejscu będzie wygrywać do przerwy lub/i na koniec meczuobie druż. SN
Należy wytypować, czy obydwie drużyny strzelą gola, gdzie:
1 – oznacza, że obydwie drużyny strzelą gola
2 – oznacza, że obydwie lub jedna z drużyn gola nie zdobędziewięcej goli 1P / = / 2P
Należy wytypować, w której połowie meczu zostanie zdobytych więcej goli, gdzie:
1 – oznacza, że więcej goli padnie w pierwszej połowie meczu
0 – oznacza równą liczbą strzelonych goli
2 – oznacza, że więcej goli padnie w drugiej połowie meczuSN1
Należy wytypować, czy dana drużyna zdobędzie gola (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że zdobędzie gola
2 – oznacza, że nie zdobędzie gola1P. SN1
Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza, że dana drużyna strzeli bramkę w pierwszej połowie meczu
2 – oznacza, że dana drużyna nie strzeli bramki w pierwszej połowie meczuSN
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że strzeli
2 – oznacza, że nie strzeli
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczuSN co najmniej dwa gole
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli co najmniej dwa gole w meczu (bez goli samobójczych, dogrywki i serii rzutów karnych)
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli zawodnik wystąpi w danym meczurezerwowy strzeli gola TAK / NIE
Należy wytypować, czy zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w meczu (bez dogrywki i serii rzutów karnych), gdzie:
1 – oznacza, że zawodnik rezerwowy strzeli bramkę w regulaminowym czasie gry
2 – oznacza, że zawodnik rezerwowy nie strzeli bramki w regulaminowym czasie gryDW
Należy wytypować dokładny wynik bramkowy meczu bez ewentualnej dogrywki i/lub serii rzutów karnych1P. DW
Należy wytypować dokładny wynik bramkowy pierwszej połowy meczuwygra do zera TAK/NIE
Należy wytypować, czy dana drużyna wygra mecz do zera (w regulaminowym czasie), gdzie:
1 – oznacza, że dana drużyna wygra mecz do zera w regulaminowym czasie
2 – oznacza, że dana drużyna nie wygra meczu do zera w regulaminowym czasieRR
Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonej1P. RR
Należy wytypować, ile rzutów rożnych będzie w pierwszej połowie meczu lub ile rzutów rożnych wykona podana drużyna w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów rożnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów rożnych większą od wyznaczonejKTO WIĘCEJ RR
Należy wytypować, która drużyna będzie wykonywać więcej rzutów rożnych w meczu, gdzie:
1 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza równą liczbę rzutów rożnych
2 – oznacza, że więcej rzutów rożnych wykona drużyna wymieniona na drugim miejscuŻK
Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna, w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonejŻ. Kartka
Należy wytypować, ile żółtych kartek otrzyma podany zawodnik, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonej
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli dany zawodnik wystąpi w meczu1P. ŻK
Należy wytypować, ile żółtych kartek będzie w pierwszej połowie meczu lub ile żółtych kartek otrzyma podana drużyna/podany zawodnik w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę żółtych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę żółtych kartek większą od wyznaczonejKTO WIĘCEJ ŻK
Należy wytypować, która drużyna otrzyma więcej żółtych kartek, gdzie:
1 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza równą ilość żółtych kartek
2 – oznacza, że więcej żółtych kartek otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscuKTO PIERWSZY ŻK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma żółtą kartkę, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza, że w meczu nie będzie żółtych kartek
2 – oznacza, że jako pierwsza żółtą kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscuUwaga: w zakładach dotyczących żółtych kartek, druga żółta, w konsekwencji czerwona kartka, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku danego zakładu.
SPALONE (np. Polska-Niemcy Spalone 5,5)
Należy wytypować, ile będzie odgwizdanych spalonych w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę spalonych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę spalonych większą od wyznaczonejposiadanie piłki (kto więcej)
Należy wytypować, która drużyna będzie częściej w posiadaniu piłki (łacznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza taki sam procent posiadania piłki obydwu drużyn
2 – oznacza, że częściej w posiadaniu piłki będzie drużyna wymieniona na drugim miejscuLB zmian
Należy wytypować liczbę zmian w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonej
UWAGA! Zakładu tego nie można łączyć na jednym kuponie z zakładami na liczbę zmian w innych meczachLB zmian 1P.
Należy wytypować liczbę zmian w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę zmian mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę zmian większą od wyznaczonejkto 1-sza zmiana
Należy wytypować, która drużyna przeprowadzi pierwszą zmianę, gdzie:
1 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 – oznacza mecz bez zmian zawodników
2 – oznacza, że pierwszą zmianę przeprowadzi drużyna wymieniona na drugim miejscuCzerwona kartka
Należy wytypować, ile czerwonych kartek będzie w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę czerwonych kartek mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę czerwonych kartek większą od wyznaczonejUwaga: czerwona kartka uzyskana w wyniku dwóch żółtych kartek, jest uwzględniana przy ustalaniu wyniku zakładów dotyczących czerwonych kartek.
KTO PIERWSZY CZK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza otrzyma czerwoną kartkę, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
2 – oznacza, że jako pierwsza czerwoną kartkę otrzyma drużyna wymieniona na drugim miejscu.
UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie czerwonych kartekRzut karny
Należy wytypować, ile rzutów karnych będzie w meczu, gdzie:
1 – oznacza liczbę rzutów karnych mniejszą od wyznaczonej
2 – oznacza liczbę rzutów karnych większą od wyznaczonejKTO PIERWSZY RK
Należy wytypować, która drużyna jako pierwsza będzie wykonywać rzut karny, gdzie:
1 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
2 – oznacza, że jako pierwsza rzut karny będzie wykonywać drużyna wymieniona na drugim miejscu
UWAGA! Zakład jest przegrany, gdy w meczu nie będzie rzutu karnego(HT/FT.)
Należy jednocześnie wytypować wynik pierwszej połowy i wynik końcowy meczu, gdzie:
(HT/FT.) 1/1 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(HT/FT.) 0/1 – remis do przerwy/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(HT/FT.) 2/1 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra cały mecz
(HT/FT.) 1/0 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/remis
(HT/FT.) 0/0 – remis do przerwy/remis
(HT/FT.) 2/0 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/remis
(HT/FT.) 1/2 – drużyna wymieniona na pierwszym miejscu wygra 1 połowę/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
(HT/FT.) 0/2 – remis do przerwy/drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały mecz
(HT/FT.) 2/2 – drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra 1 połowę/ drużyna wymieniona na drugim miejscu wygra cały meczKZ
Zakład polega na wytypowaniu zwycięzcy meczu. Jeśli w meczu będzie remis nastąpi zwrot stawki (bez dogrywki i serii rzutów karnych).
1 - oznacza, że wygra drużyna podana na pierwszym miejscu
2 - oznacza, że wygra drużyna podana na drugim miejscuHandicap i Handicap 3-drogowy
Oznacza handicap przyznany drużynie teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli. Wynik zakładu określa się na podstawie dodanych bramek.
SN12
Należy wytypować, czy dana drużyna strzeli bramki w obu połowach meczu (łącznie z golami samobójczymi drużyny przeciwnej) , gdzie:
1 – oznacza, że drużyna zdobędzie bramki w obu połowach
2 – oznacza, że drużyna nie zdobędzie bramki w którejś z połów meczuCelne strzały (kto więcej)
Należy wytypować, która drużyna odda więcej celnych strzałów na bramkę przeciwnika (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na pierwszym miejscu
0 - oznacza, że obie drużyny oddadzą taką samą liczbę celnych strzałów
2 - oznacza, że więcej celnych strzałów odda drużyna wymieniona na drugim miejscu
celne strzały druż.
Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę przeciwnika odda drużyna (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej
Celne strzały w meczu
Należy wytypować ile celnych strzałów na bramkę oddadzą obie drużyny (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 - oznacza liczbę strzałów poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę strzałów powyżej wyznaczonej
Rozstrzygnięcie w reg. czasie
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w regulaminowym czasieRozstrzygnięcie w dogrywce
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w dogrywceRozstrzygnięcie w karnych
W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, typując „1” zakładamy, iż dany mecz zostanie rozstrzygnięty w karnychZASADY ŁĄCZENIA ZDARZEŃ W RAMACH OFERTY NA DANY MECZ
1) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć z zakładem strzeli/nie strzeli na drużynę przeciwną [np. Niemcy SN1]
2) Zakład na to, że dany zawodnik strzeli/nie strzeli gola [np. Smolarek (Polska) SN] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców [np. Klose (Niemcy) SN]
3) Zakład na to, że drużyna strzeli/nie strzeli gola [np. Polska SN1] można łączyć ze wszystkimi zakładami na strzelców drużyny przeciwnej [np. Klose (Niemcy) SN]
4) Zakłady na rzuty rożne [np. Polska-Niemcy RR 11,5 oraz Polska-Niemcy 1P.RR 4,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz innych zakładów na rzuty rożne
5) Zakłady na liczbę żółtych kartek [np. Polska-Niemcy ŻK 4,5; Polska-Niemcy 1P. ŻK 1,5; Polska ŻK 2,5; Niemcy ŻK 1,5; Wasilewski ŻK 0,5; Frings ŻK 0,5] można łączyć ze wszystkimi zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na żółte i czerwone kartki (wyjątek: można łączyć między sobą zakłady na to, że zawodnicy dostaną żółtą kartkę np. Wasilewski ŻK 0,5 oraz Frings ŻK 0,5)
6) Zakłady na liczbę zmian [np. Polska-Niemcy LB zmian 4,5, Polska-Niemcy LB zmian 1P. 0,5 oraz Polska-Niemcy kto 1-sza zmiana] można łączyć ze wszystkim zakładami dostępnymi na dany mecz oprócz zakładów na zmiany
Pozostałe zakłady na dany mecz są wzajemnie wspierające, a więc nie można ich łączyć na jednym kuponie.
UWAGA! Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane powyżej zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
UWAGA! W przypadku meczów rozgrywanych systemem pucharowym, wartość podana w nawiasie przy danej parze np. Legia-Wisła Kr. (1:1) oznacza wynik pierwszego meczu rozegranego pomiędzy tymi drużynami.
-
Piłka plażowa
Piłka plażowa: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1/3
Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania, gdzie:
1 - oznacza, że drużyna wymieniona na pierwszym miejscu bedzie wygrywać po pierwszej tercji,
0 - oznacza, że po pierwszej tercji spotkania będzie remis,
2 - oznacza, że drużyna wymieniona na drugim miejscu będzie wygrywać po pierwszej tercji. -
Handicap
H (...-...)
Oznacza handicap przyznany drużynie (zawodnikowi) teoretycznie słabszej – w postaci gola/goli/punktów/setów
(patrz $17 ust. 11 regulaminu zakładów bukmacherskich TOTO-MIX) -
Hokej
Hokej: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
M
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dana drużyna w całym turnieju lub w poszczególnych grupach, gdzie:1 - oznacza zwycięstwo
0 - oznacza miejsce od 1 do 2
2 - oznacza miejsce od 1 do 3
UWAGA! W niektórych przypadkach mogą być niedostepne do gry poszczególne przedziały.
1/3
Należy wytypować wynik pierwszej tercji spotkania2/3
Należy wytypować wynik drugiej tercji spotkania3/3
Należy wytypować wynik trzeciej tercji spotkania
G1
Kto strzeli pierwszą bramkę w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na pierwszym miejscu
0 - oznacza mecz bez bramek
2 - oznacza pierwszą bramkę zdobytą przez drużynę wymienioną na drugim miejscu
LB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB1
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej tercji meczu , gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB2
Należy wytypować liczbę goli w drugiej tercji meczu, gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcej
LB3
Należy wytypować liczbę goli w trzeciej tercji meczu , gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcejLB drużyna
Należy wytypować liczbę goli w meczu dla podanej drużyny (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę bramek) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę bramek) lub więcejLS
Należy wytypować liczbę strzałów na bramki (shots on goal) oddanych łącznie przez obie drużyny w meczu (bez ewentualnej dogrywki), gdzie:
1 - oznacza (podaną liczbę strzałów) lub mniej
2 -oznacza (podaną liczbę strzałów) lub więcejA
Należy wytypować drużynę, która uzyska awans
SN1
Należy wytypować czy dany zawodnik strzeli gola w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 - oznacza, że strzeli
2 - oznacza, że nie strzeli
G/A
Należy wytypować, czy dany zawodnik strzeli gola lub zdobędzie asystę w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
1 – oznacza że tak
2 – oznacza że nie
KL PKT
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) do tzw: "punktacji kanadyjskiej" (1gol=1punkt, 1asysta=1punkt), gdzie:
0 - oznacza, że wymienieni zawodnicy zdobędą tyle samo punktów zw.
KZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi)
UWAGA! (dot. KZ) W przypadku kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony.dogrywka TAK/NIE
Należy wytypować czy w meczu dojdzie do dogrywki (OT) , gdzie:
1 – oznacza że tak
2 – oznacza że nie -
Koszykówka
Koszykówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
MŚ 2010 MĘŻCZYZN-KTO LEPSZY KLAS.KOŃCOWA
UWAGA: W przypadku zajęcia tego samego miejsca przez obie drużyny z podanej pary , zakład zostaje
unieważniony. (zwrot stawki)
KL
Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą ilość punktów (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
0 - oznacza tę samą liczbę punktów uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)KLA
Należy wytypować, który z zawodników zdobędzie większą liczbę asyst (łącznie z ewentualną dogrywką), gdzie:
0 - oznacza tę samą liczbę asyst uzyskaną przez obu zawodników (zawodniczki)SP1
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez podaną drużynę (bez dogrywki), gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbySP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (bez dogrywki), gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP1/2
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny do połowy meczu, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbySP1/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w pierwszej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
SP2/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w drugiej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbySP3/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w trzeciej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbySP4/4
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny w czwartej kwarcie meczu , gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej sumy punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbyH1/2
Należy wytypować wynik połowy meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H1/4
Należy wytypować wynik pierwszej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H2/4
Należy wytypować wynik drugiej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszejH3/4
Należy wytypować wynik trzeciej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej
H4/4
Należy wytypować wynik czwartej kwarty meczu z uwzględnieniem handicapu dla drużyny słabszej1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu
1/4
Należy wytypować wynik pierwszej kwarty meczuAST
Należy wytypować, ile asyst w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości asyst od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości asyst
2 - oznacza zdobycie większej ilości asyst od określonej liczbyPKT
Należy wytypować, ile punktów w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości punktów
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczbyZB
Należy wytypować ile zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości zbiórek od określonej liczby
0 - oznacza dokładne zdobycie tej ilości zbiórek
2 - oznacza zdobycie większej ilości zbiórek od określonej liczbyKZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką)PKT i ZB
Należy wytypować, ile punktów i zbiórek w meczu (łącznie z ewentualną dogrywką) zdobędzie dany zawodnik, gdzie:
1 - oznacza zdobycie:
a) mniejszej ilości punktów
b) mniejszej ilości zbiórek
c) mniejszej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów i zbiórek od określonej liczby -
Piłka ręczna
Piłka ręczna: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
LB
Należy wytypować liczbę goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych), gdzie:
1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej
LB P/N
Należy wytypować czy łączna suma goli w meczu (bez ewentualnej dogrywki i rzutów karnych) będzie parzysta czy nieparzysta, gdzie:
1 - oznacza parzystą sumę goli
2 - oznacza nieparzystą sumę goli
LB 1P
Należy wytypować liczbę goli w pierwszej połowie meczu, gdzie:
1 - oznacza liczbę goli poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę goli powyżej wyznaczonej
1/2
Należy wytypować wynik pierwszej połowy meczu
KZ
Należy wytypować końcowe zwycięstwo drużyny w meczu (łącznie z dogrywką i rzutami karnymi).
UWAGA! (dot. KZ) W przypadku, kiedy końcowe zwycięstwo drużyn nie zostanie rozstrzygnięte, zakład zostaje unieważniony -
Siatkówka
Siatkówka: Dla rozstrzygnięcia zakładów za oficjalny wynik uznaje się wynik uzyskany w regulaminowym czasie gry, o ile opisane zasady danego zakładu nie stanowią inaczej.
1 Set
Należy wytypować która drużyna wygra pierszego seta w meczu5 set
Należy wytypować, czy w danym meczu będzie 5 set:
1 - TAK
2 - NIESP 1set
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w pierwszym secie, gdzie:
1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
2 - oznacza sumę powyżej podanej wartościSP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obie drużyny w całym meczu, gdzie:
1 - oznacza sumę poniżej podanej wartości
2 - oznacza sumę powyżej podanej wartościDW
Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)Handicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów
UWAGA!! Zakłady w europejskich pucharach grane są bez złotego seta.
-
Baseball, curling, lacrosse
SP
Należy wytypować sumę punktów zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
1 - oznacza liczbę punktów poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę punktów powyżej wyznaczonejLB
Należy wytypować sumę bramek zdobytych przez obydwie drużyny (do ostatecznego rozstrzygnięcia), gdzie:
1 - oznacza liczbę bramek poniżej wyznaczonej
2 - oznacza liczbę bramek powyżej wyznaczonej
UWAGA! Wszystkie zakłady są zawierane na ostateczny wynik meczu (z uwzględnieniem ewentualnej dogrywki) -
Tenis
1set
Należy wytypować kto wygra pierszego seta w meczuDW
Należy wytypować dokładny wynik meczu (w setach)IG
Należy wytypować łączną sumę gemów zdobytych w całym meczu przez zawodników, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości gemów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości gemów od określonej liczbyIS (3/4/5)
Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
1 - oznacza że w 3 setach
0 - oznacza że w 4 setach
2 - oznacza że w 5 setachIS (2/3)
Należy wytypować w ilu setach zakónczy się cały mecz, gdzie:
1 - oznacza że w 2 setach
2 - oznacza że w 3 setachHandicap - H (...-...) - dotyczy tylko setów
ZASTRZEŻENIE: W przypadku niedokończenia meczu (np. w tenisie krecz jednego z zawodników) zakłady obejmujące takie zdarzenie zostają unieważnione.
-
Żużel (liga Polska)
KL
Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych)
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu
PKT
Należy wytypować, ile punktów (bez punktów bonusowych) w pięciu pierwszych startach zdobędzie dany żużlowiec, gdzie:
1 - oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć)
UWAGA! Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe i tzw. "jokery" -
Żużel (liga Szwedzka)
KL
Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów w pierwszych pięciu startach (bez punktów bonusowych)
UWAGA! Zakład jest ważny,jeśli obaj wymienieni zawodnicy wystartują w co najmniej jednym wyścigu.PKT
Należy wytypować,ile punktów (bez punktów bonusowych) w pięciu pierwszych startach zdobędzie dany żużlowiec,gdzie:
1- oznacza zdobycie mniejszej ilości punktów od określonej liczby
2 - oznacza zdobycie większej ilości punktów od określonej liczby
UWAGA! Zakład jest ważny, jeśli wymieniony zawodnik wystartuje w co najmniej pięciu wyścigach (liczy się pierwszych pięć).UWAGA! Dla rozstrzygnięć zakładów KL i PKT nie będą brane pod uwagę punkty bonusowe
-
Żużel Grand Prix
Z
Należy wytypować, czy dany zawodnik zwycięży w turnieju, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej
M
Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany żużlowiec w końcowej klasyfikacji zawodów, gdzie:
1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
0 - oznacza miejsca od 1 do 4
2 - oznacza miejsca od 1 do 8
KL1
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zdobędzie więcej punktów do klasyfikacji Grand Prix, gdzie:
0 - oznacza równą liczbę punktów zdobytą przez obu zawodników
ZASTRZEŻENIE: Zakłady jest ważny jeśli obaj wymienieni zawodnicy ukończą przynajmniej jeden bieg -
Żużel (Drużynowy Puchar Świata)
KL
Który z wymienionych żużlowców uzyska w meczu więcej punktów (punkty joker liczone pojedynczo).
Zaliczane są wszystkie biegi zawodnika.PKT - należy wytypować ile punkótw zdobędzie zawodnik w pierwszych pięciu startach (punkty joker liczone pojedynczo).
-
Motocykle - klasa 125cc, klasa 250cc, klasa GP
Z
Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra zawody, gdzie inny oznacza zwycięstwo innego zawodnika niż wymienionych powyżej
M
Należy wytypować miejsce, jakie zajmie dany kierowca w wyścigu gdzie:
1 - oznacza zdobycie pierwszego miejsca
0 - oznacza miejsca od 1 do 3
2 - oznacza miejsca od 1 do 5
KL1
Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważniony
UWAGA! Zakłady są ważne, jeśli kierowca stanie na polu startowym przed startem do wyścigu
-
Formuła 1
WP
Należy wytypować, czy dany kierowca wygra wyścig, gdzie:
1 - oznacza, że wygra
2 - oznacza, że wygra inny kierowcaM
Należy wytypować miejsce jakie zajmie dany kierowca w wyścigu, gdzie:1 - oznacza zwycięstwo w wyścigu
0 - oznacza miejsce od 1 do 3
2 - oznacza miejsce od 1 do 6
10 - oznacza miejsce od 1 do 10
KL1
Który z dwóch wymienionych kierowców zajmie wyższą lokatę w wyścigu
UWAGA! W przypadku, gdy obaj zawodnicy nie ukończą wyścigu i nie zostaną sklasyfikowani zakład zostanie unieważnionyKLT
Który z zespołów fabrycznych zdobędzie więcej punktów w wyścigu. W przypadku równej ilości punktów następuje zwrot stawki.SKL
Należy wytypować czy dany kierowca zostanie sklasyfikowanych w wyścigu, gdzie:
1 - zostanie
2 - nie zostanie
UWAGA! Do wyścigu zaliczane jest okrążenie 0 (zerowe) -
Snooker
1 frame
Należy wytypować, który z zawodników wygra pierwszego frama
IF
Należy wytypować ile w meczu będzie framów, gdzie:
1- oznacza mniej od podanej wartości
2- oznacza więcej od podanej wartości
H - handicap dotyczy ilości framów
-
Lekkoatletyka
WP
Należy wytypować, czy dany zawodnik wygra konkurencję, gdzie:
1 - wygra
2 - przegra
KL
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników zajmie wyższą lokatę w finale konkurencji
KLR
Należy wytypować, który z dwóch wymienionych zawodników uzyska lepszy rezultat (w centymetrach, sekundach) w finale konkurencji, gdzie:
0 - oznacza ten sam rezultat u obu zawodników
R
Należy wytypować, czy rezultat uzyskany przez zwycięzcę konkurencji będzie:
1 - gorszy od podanego
0 - równy
2 - lepszy od podanego
UWAGA!
- W przypadku rozgrywania kilku finałów konkurencji, zakłady dotyczą zawsze finału A
- (KL) - w przypadku zajęcia tej samej lokaty przez dwóch lub więcej zawodników o rozstrzygnięciu zakładu decyduje kolejność nazwisk zawodników wymienionych w zdarzeniu (licząc od lewej strony) -
M - miejsca
M - należy wytypować miejsce jakie zajmie dany zawodnik/zespół w przedziale miejsc określonych i podanych w ofercie. Dostępne są opcje 1 0 2 10 02 12. W zależności od dyscypliny podane przedziały miejsc mogą być różne poszczególnych dyscyplin.
